2 Respuestas
- Más nuevo
- Más votos
- Más comentarios
0
Hi, Can you provide more details on which script you are referring to?
respondido hace 3 años
0
The one found here: https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/realtime-script.html
onPlayerDisconnect can be called without onPlayerAccepted being called, which means activePlayers can be negative and the script never ends.
secondly another bug exists in onPlayerDisconnect where the disconnect messages are sent to the disconnected player instead of all the still connected players.
respondido hace 3 años
Contenido relevante
- OFICIAL DE AWSActualizada hace un año
- OFICIAL DE AWSActualizada hace 2 años
- OFICIAL DE AWSActualizada hace 2 años
- OFICIAL DE AWSActualizada hace un año