3 Risposte
- Più recenti
- Maggior numero di voti
- Maggior numero di commenti
0
Try this:
IMaterial* DynamicUITextureComponent::SetupNewMaterial()
{
AZStd::string materialName = "EntMat_" + GetEntityId().ToString();
IMaterialManager* matManager = GetIEditor()->Get3DEngine()->GetMaterialManager();
IMaterial* material{ matManager->CloneMaterial(matManager->GetDefaultMaterial()) };
material->SetName(materialName.c_str());
SInputShaderResources inputShaderResources{ material->GetShaderItem().m_pShaderResources };
inputShaderResources.m_Textures[EFTT_DIFFUSE].m_Name = m_renderTargetName.c_str();
material->AssignShaderItem(gEnv->pRenderer->EF_LoadShaderItem("Illum", true, 0, &inputShaderResources));
return material;
}
con risposta 7 anni fa
Questo post è chiuso: l'aggiunta di nuove risposte, commenti e voti è disabilitata.
Contenuto pertinente
- AWS UFFICIALEAggiornata un anno fa
- AWS UFFICIALEAggiornata 3 anni fa
- AWS UFFICIALEAggiornata 2 anni fa