Amazon Lumberyard用于独立开发的多人游戏。

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【以下的问题经过翻译处理】 我有一个“小”问题需要解决,就是许可证条款。我是一名学生,我正在开发一款多人射击游戏,我认为自己的游戏创意不错。在Lumberyard的条款中,有一些这样的知:“如果你正在开发没有自己的服务器的多人游戏,你必须使用亚马逊的服务器”。也许,如果我要在Steam上销售游戏,我可以使用他们的服务器。这就好像我拥有了“自己的”游戏服务器,或者有没有其他方法可以避免这个条款,或者在其他游戏引擎中开发这个游戏?例如Cryengine 5、UE4………

Lumberyard条款:

57.4经营限制。未经我们事先书面同意,(a) Lumberyard材料(包括任何允许的修改和衍生材料)只能在由您或您的最终用户拥有和操作的计算机设备上运行,或在AWS服务上运行,不得在任何其他Web服务上运行;(b) 您的Lumberyard项目不能从任何其他Web服务中读取数据或向其写入数据。

Lumberyard常见问题:

问:我的Lumberyard游戏可以连接到Steamworks、Xbox Live、PSN、Apple Game Center、Google Play Games或主机社交服务等服务吗?是的。您的游戏可以读取和写入平台服务和公共第三方游戏服务,用于玩家保存状态、身份、社交图表、匹配、聊天、通知、成就、排行榜、广告、玩家获取、游戏内购买、分析和崩溃报告。

我不确定,但配对实际上是多人游戏。

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专家
已提问 5 个月前13 查看次数
1 回答
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【以下的回答经过翻译处理】 匹配是将玩家连接到服务器的过程,因此匹配在技术上不会是多人游戏,它指向的服务器将处理它的多人游戏方面。 在这种情况下,服务器需要是您自己的硬件或AWS服务器。

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专家
已回答 5 个月前

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