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【以下的问题经过翻译处理】 我试图了解将新服务器构建上传到 gamelift 的正确协议。我的理解如下 1.在本地打包服务器 2. 将构建上传到 gamelift 3.删除现有舰队 4.创建一个与旧舰队配置相同的新舰队,除了更新的版本 5. 替换 lambda 中对舰队的引用。 ([这里是一个官方 AWS 来源的示例,它提供了一个带有硬编码队列 ID 的脚本](https://github.c...
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已提问 1 年前
【以下的问题经过翻译处理】 您好, 我一直在按照官方的[GameLift和Unreal](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LEn4db8h3Jl325-asqqgP2)教程操作,并且已经能够在UE 5.1中运行它。我想知道在单个EC2实例上运行多个游戏服务器需要执行哪些步骤。上述教程仅展示了如何运行单个游戏服务器。我们计划为项目...
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专家
已提问 1 年前
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