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【以下的问题经过翻译处理】 我正在尝试将Mixamo .fbx模型导入到Lumberyard中。 .fbx模型在我的项目中,我可以在资源浏览器中看到它。 但是,我无法将fbx文件拖放到查看器中。
1. 我尝试打开动画编辑器并打开演员,但是在“Pick EMotionFX Actor”浏览器中看不到fbx文件。
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如何为多人游戏创建客户端权威玩家lg...
【以下的问题经过翻译处理】...
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【以下的问题经过翻译处理】 如何使用script canvas实现相机碰撞?这个可能吗? <https://youtu.be/HMpJOfvQEJg>
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如何在发布版中隐藏鼠标光标?lg...
【以下的问题经过翻译处理】 请帮忙。由于某种原因,当我们从启动器运行游戏或创建发布版本并运行时,鼠标仍然显示出来了。我们在编辑器中使用了flowgraph隐藏鼠标节点来完成此操作。具体来说,鼠标显示为相对较大的绿色鼠标指针,然后全屏时会导致其恢复为默认的 Windows 鼠标指针。我没有看到其他人发布类似问题,所以希望我只是弄错了某些简单的东西。提前感谢您的任何建议。
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尝试在Lua中启动音频总线。lg...
【以下的问题经过翻译处理】 我正在尝试学习如何在Lua中开始使用音频总线。我已经通过wwise和音频编辑器设置了所有需要的内容,并且通过flowgraph让一切都正常工作。但我在Lua中设置它时遇到了问题。如果我取消注释顶部的那行,编辑器就会崩溃。我想我漏了什么或者在一些简单的事情上出错了,因为我以前从未尝试过进行此设置。我是否靠近正确结果?
以下是我拥有的要点:
```
speechtest...
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无法从coroutine内部访问全局表lg...
【以下的问题经过翻译处理】 我使用了Lumberyard 1.8.0.1和1.9.0.1进行了测试。
当我在协程中注释掉--System.Log时,总是会出现以下错误。
[Warning] [Script Error] Wrong parameter type. Function System.Log() expect parameter 1 of type String (Provided...
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【以下的问题经过翻译处理】 我在使用FlexMatch时遇到了麻烦。当我发起第一个匹配请求时,一切都很顺利,会创建一个游戏会话。placement工作正常而且我在创建的游戏会话中获取到了一个玩家会话,但这只出现在有可用游戏会话空位(empty...
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【以下的问题经过翻译处理】 我刚开始学习Lua,但我对API感到困惑,并发现缺乏关于我需要实施的操作的信息。我能够通过flowgraph完成所有这些操作,但甚至不知道从哪里开始使用Lua。
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