3 réponses
- Le plus récent
- Le plus de votes
- La plupart des commentaires
0
Hey @REDACTEDUSER
At the moment, you can only set up the physics collider through the component system, most likely using the Character Physics Component. We're still working on adding the hooks into the physics system, so for the time being you're limited to the physics collider you apply to your component entity.
répondu il y a 7 ans
0
Hi @REDACTEDUSER
I was curious if there has been an update on this use-case from Lumberyard?
Thank you!
répondu il y a 6 ans
Cette publication est fermée : l'ajout de nouvelles réponses, commentaires et votes est désactivé.
Contenus pertinents
- demandé il y a un an
- demandé il y a un an
- demandé il y a 2 mois
- AWS OFFICIELA mis à jour il y a 2 ans
- AWS OFFICIELA mis à jour il y a un an