3 Risposte
- Più recenti
- Maggior numero di voti
- Maggior numero di commenti
0
Hey @REDACTEDUSER
At the moment, you can only set up the physics collider through the component system, most likely using the Character Physics Component. We're still working on adding the hooks into the physics system, so for the time being you're limited to the physics collider you apply to your component entity.
con risposta 7 anni fa
0
Hi @REDACTEDUSER
I was curious if there has been an update on this use-case from Lumberyard?
Thank you!
con risposta 6 anni fa
Questo post è chiuso: l'aggiunta di nuove risposte, commenti e voti è disabilitata.
Contenuto pertinente
- AWS UFFICIALEAggiornata un anno fa
- AWS UFFICIALEAggiornata un anno fa
- AWS UFFICIALEAggiornata 3 anni fa